3. Erstellen von PAKMA - Projekten

Hinweis : Bevor Sie dieses Kapitel lesen sollten Sie bereits mit fertigen PAKMA-Projekten gearbeitet haben. Schlagen Sie hierzu im Kapitel 1 nach.

Jedes fertige PAKMA-Projekt besteht aus unterschiedlichen Modulen, die zu einer Projektdatei, d. h. zu einer Datei mit der Erweiterung *.prj zusammengefasst werden. Jedes einzelne dieser Module lässt sich unabhängig vom eigentlichen Projekt abspeichern, und kann anschließend von einem anderen Projekt wieder aufgerufen werden. Diese Möglichkeit erleichtert die Arbeit, wenn mit Hilfe vorhandener Module neue Projekte erstellt bzw. schon vorhandene verändert werden sollen. Die Moduldateien sind anhand ihrer Dateierweiterungen zu erkennen, welche in folgender Aufzählung in Klammer angegeben sind.

Im Allgemeinen besteht ein PAKMA-Projekt aus folgenden Teilen :

Mit PAKMA lassen sich verschieden Aufgaben lösen.

Die relevanten Gleichungen, Messbefehle und Steuerbefehle können in der PASCAL-ähnlichen Programmiersprache in das Kernprogramm eingegeben werden, oder aber man lässt sich das Kernprogramm automatisch mit Hilfe von VisEdit automatisch erzeugen.
Die im Kernprogramm vorkommenden Größen können mit Ausgabeelementen verknüpft und so in Graphen oder Animationen im zeitlichen Ablauf bildhaft dargestellt werden. Werden physiaklische Abläufe auf dem Bildschirm animiert dargestellt und dabei relevante Größen kontextnah mit visualisiert, so wird dies als dynamische ikonische Repräsentation bezeichnet.

Beispiel :
federschwingung.prv

Der zeitliche Ablauf einer Federschwingung kann bildhaft durch die Darstellung einer sich bewegenden Feder dargestellt am Bildschirm dargestellt werden. Diese Animationen können in PAKMA in Echtzeit, d.h. parallel zu einem Experiment, dessen Messdaten mit PAKMA aufgenommen werden, ablaufen. Dabei kann z.B. die Beschleunigung der Feder als ein animierter Vektorpfeil dargestellt werden, dessen Länge der momentan aus den Messdaten berechneten Beschleunigung entspricht.



Vorgehensweise beim Erstellen eines Projektes: Bevor an Hand des schon bekannten Beispiels des Federschwingers gezeigt wird, wie man selbst ein Projekt erstellen kann, werden in den folgenden Abschnitten die hierfür nötigen Grundlagen erläutert.


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Das Kernprogramm